Doanh thu game video “èo uột”

(Dân trí) - Chi phí phát triển leo thang cộng với lượng khách hàng khiêm tốn là những dấu hiệu báo động cho một mùa kinh doanh ảm đạm của ngành công nghiệp game video. Theo các nhà phân tích, tình hình sẽ khả quan hơn sau khi xuất hiện nhiều trò chơi mới vào năm 2008.

Công ty phân tích thị trường giải trí Screen Digest (Anh) nhận thấy, chính sự phức tạp trong cách chơi của các game thế hệ mới đã khiến cho các nhà sản xuất game gặp khó khăn trong khâu phát hành. Hơn thế, game đời mới đòi hỏi thời gian phát triển dài hơn, đội ngũ sản xuất đông hơn cũng ảnh hưởng đến lợi nhuận của ngành.

 

Theo Screen Digest, rất nhiều công ty sản xuất game đang phải vật lộn với những chi phí phát sinh khi sản xuất trò chơi cho các đầu game, như Xbox 360 và PlayStation 3.

 

Ed Barton, tác giả của cuộc khảo sát, cho biết, đã có rất nhiều hãng sản xuất game chọn giải pháp phát hành cùng một game trên nhiều đầu máy khác nhau để tiếp cận tới nhiều người chơi. Tuy nhiên, những trò chơi tương thích với nhiều nền tảng này không được các hãng sản xuất phần cứng lựa chọn vì sự tràn lan không mang tính độc đáo. Tập đoàn phần mềm Mỹ và hãng điện tử Sony đặt riêng game độc quyền cho Xbox 360 và PS3.

 

Chiến lược này tỏ ra rất hiệu quả với sự thành công của game độc quyền Epic's Gears of War trên đầu máy Xbox 360.

 

Trong khi đó, Wii Nintendo đang đầu tư cho các game mang tính sáng tạo nhằm thu hút người chơi. Nitendo đã rất thành công với thế hệ game cầm tay DS.

 

Mặc dù khó khăn chồng chất nhưng theo các nhà phân tích, nếu các nhà sản xuất game thích ứng với những thay đổi trên thị trường thì không những sẽ chèo chống được trong giai đoạn này mà sẽ còn kiếm được bộn tiền.

 

N.H.

Theo BBC

Thông tin doanh nghiệp - sản phẩm