Máy nghe nhạc số kích thích thị trường hi-tech

(Dân trí) - Ngày càng nhiều người chịu chơi sắm cho mình một chiếc máy nghe nhạc và chơi video bên mình. Riêng năm 2005, doanh số máy nghe nhạc MP3 đã tăng 200%, đạt 3 tỷ USD.

Theo số liệu thống kê của Ban tổ chức Triển lãm CES 2006 ở Las Vegas (Mỹ), MP3 player vẫn tiếp tục tăng trưởng mạnh trong năm nay vì sẽ có nhiều thiết bị chơi video được trình làng, doanh số dự kiến sẽ đạt 4,5 tỷ USD.

 

“2005 là năm hiện tượng của máy chơi nhạc MP3”, Sean Wargo, Giám đốc phân tích của Triển lãm CES, nói. “Thành công này đạt được là nhờ sản phẩm nổi tiếng iPod của Apple, kích thích sức tăng trưởng của ngành”.

 

Phần lớn máy nghe nhạc được nhiều người sử dụng nhất là iPod. Các "đối thủ" đáng gờm của Apple là Creative, Samsung, iRiver cũng cố chiếm “phần lớn trong miếng bánh” để giành giật thị phần. 

 

Nhu cầu giải trí của người dùng hiện nay không còn dừng lại ở thiết bị nghe nhạc đơn thuần nữa, khách hàng mong muốn được thưởng thức những thiết bị có khả năng chơi cả video clips. Thị trường video di động bắt đầu được “châm ngòi” từ tháng 10/2005 bằng mẫu iPod có thể chiếu phim của Apple, mặc dù trước đó cũng đã có nhiều thiết bị hỗ trợ video.

 

Năm ngoái, 15% máy nghe nhạc MP3 được tiêu thụ có thể chơi video, theo Hiệp hội hàng điện tử tiêu dùng CEA, con số này năm nay sẽ tăng 30%.

 

Chính ý tưởng được nghe nhạc hoặc xem phim ở bất cứ đâu, bất cứ khi nào đang làm thay đổi hình dáng của thiết bị giải trí gia đình.

 

Game console - “Trung tâm giải trí gia đình”

 

Ông Wargo băn khoăn.: “Chúng ta đang có một thư viện nội dung kỹ thuật số ở nhà, liệu chúng ta có thể có một máy chủ media để lưu trữ và xử lý nội dung số của mình ngay tại nhà riêng?”

 

Tuy nhiên, điều đặc biệt là thiết bị có thể lưu trữ audio, video hay hình ảnh và có thể hiển thị nội dung trên bất cứ màn hình nào, bất cứ đâu lại không phải là chiếc máy tính hay một thiết bị chuyên dụng, mà là máy chơi game (game console) thế hệ mới. Máy chơi game trở thành trung tâm giải trí số, như Xbox 360 của Microsoft và các sản phẩm sắp "ra lò" của Sony và Nintendo.

 

Tốc độ xử lý, dung lượng lưu trữ và khả năng kết nối Internet của các game console chính là những tính năng mở rộng chức năng của máy, không chỉ là thiết bị chơi game đơn thuần.

 

“Game console không chỉ đơn giản là máy chơi trò chơi nữa”, ông Wargo nói. “Chúng ta sẽ được sử dụng nó như một trung tâm giải trí trong gia đình”.

 

Sẽ có rất nhiều người dùng Mỹ mở hầu bao để sắm “thiết bị giải trí gia đình” này. Theo dự đoán của CEA, trong năm nay, số tiền mua máy chơi game ở Mỹ sẽ đạt 14 tỷ USD, tăng so với 12 tỷ USD của năm ngoái.

 

Màn hình phẳng vẫn phong độ

 

Sự xuất hiện của các máy chơi game thế hệ mới sẽ khuyến khích người dùng đầu tư chiếc màn hình TV phẳng.

 

“Người dùng muốn có một hệ thống giải trí hoàn chỉnh để chơi game cho đã”, ông Wargo nói.

 

Theo CEA, năm 2006, người dùng Mỹ sẽ chi ra 23 tỷ USD để mua TV kỹ thuật số mới, trong đó hầu hết là màn hình phẳng, như LCD và plasma. Cũng theo số liệu của CEA, năm nay, thị trường Mỹ tiêu thụ kỷ lục 135,4 tỷ USD hàng điện tử gia dụng.

 

N.H (theo BBC)