Thứ Tư, 03/10/2007 - 15:57

Europa Universalis: Rome sẽ có gì mới ?
(DTG Preview) - Nhà sản xuất cho biết những điều cơ bản về game

 

Europa Universalis là một trong những series game chiến thuật quy mô khổng lồ, xuyên suốt cả một quãng thời gian dài trong lịch sử cận đại với khoảng cách địa lý không giới hạn, dù là Á, Âu, Phi hay châu Mỹ .v…v…. Với quy mô quá tham lam như vậy, Europa Universalis đôi khi bị chê trách bởi gameplay quá rối rắm và phức tạp, nhưng game vẫn luôn cố gắng dung hòa giữa cách chơi chiến thuật cao, tốn nhiều công suy nghĩ và các chơi thời gian thực sống động. Bản tiếp theo của series này sẽ đưa người chơi quay lại thời Cổ đại với đế chế La Mã, một thời kỳ mà đã quá quen thuộc với những người chơi game chiến thuật. Game hứa hẹn sẽ đem tới cho người chơi những nét mới cho người chơi khám phá. Nhà sản xuất Johan Andersson sẽ cho chúng ta thấy rõ hơn về điều này.

Một cái nhìn tổng quan về Europa Universalis: Rome
Một game chiến thuật chi tiết với quy mô khổng lồ. Về tổng thể game sẽ tập trung vào đặc trưng các nhân vật trong game, sách lược ngoại giao sẽ hoàn toàn đi theo đường hướng của các nhân vật đề ra. Người chơi cũng sẽ được thấy tính quân sự nhiều trong game, cùng với tôn giáo sẽ chiếm một phần quan trọng.

 

Sau khi làm game về thời kỳ trung cho đến cận đại, tại sao phiên bản này lại quay lại lấy thời kỳ cổ đại La Mã ?
Thời kỳ La Mã có những nền văn minh lớn với nhiều thành tựu vĩ đại về văn hóa và quân sự. Chúng tôi cho rằng đây là thời kỳ có rất nhiều điều thú vị cho người chơi khám phá, và cũng là thời kỳ thích hợp để đưa tính chiến thuật sâu và nhiều thử thách mà chúng tôi muốn hướng tới. Hơn nữa, hầu hết mọi người đều rất thích thời kỳ này, và khi chơi game thì mọi thứ hẳn sẽ rất quen thuộc.

Game sẽ diễn ra từ năm 280 đến năm 27 trước CN, vậy sẽ có những loại sự kiện lịch sử nào sẽ có trong game ? và chúng sẽ có tác dụng gì ?
Sẽ không có sự kiện lịch sử nào trong game cả, người chơi sẽ tự tạo dựng lên đế chế và hình thành La Mã. Người chơi có thể chọn bắt đầu vào bất kỳ ngày nào, lúc bắt đầu thì bối cảnh lịch sử sẽ giống như trong đời thực, nhưng một khi game đã bắt đầu, những nhân vật sẽ phát triển và game cũng phát triển cùng với đó.

Có bao nhiêu dân tộc mà người chơi có thể chơi ? Điều gì sẽ là sức mạnh lớn nhất của một quốc gia khi mà Europa Universalis lấy bối cảnh là thời cổ đại ?
Sẽ có 50 dân tộc người chơi có thể chơi từ Rome đến các bộ tộc Gaul, tất nhiên là sẽ có cả những dân tộc như Carthage, Egypt hay Macedonia. Chúng tôi chọn năm bắt đầu là năm 280 trước CN, bởi khi đó các dân tộc chính đều có sự cân bằng về tiềm lực, và về cơ bản thì dân tộc nào cũng có khả năng tạo dựng lên đế chế. Người chơi sẽ có các nguồn tài nguyên, vùng địa lý, nhân vật và chính quyền tùy ý sử dụng, điều đó sẽ quyết định sức mạnh của dân tộc mà bạn sử dụng.

 

Người chơi có thể điều chỉnh năng lực và sức mạnh của quốc gia mình chọn như thế nào ?
Người chơi có thể thiết lập hệ thống giao thương đường biển để tiếp cận với nhiều nguồn tài nguyên hơn, đưa các nhân vật vào các vị trí khác nhau trong quốc gia của mình, lựa chọn các chính sách quốc gia khác nhau tùy thuộc vào kiểu chính quyền… và nhiều lựa chọn khác. Tất cả các kết quả trong Europa Universalis: Rome đều phụ thuộc vào những điều chỉnh và lựa chọn này của người chơi.

Rõ ràng là với thời kỳ này thì sẽ không còn súng hay pháo như ở bản trước, vậy người chơi sẽ điều khiển các loại quân gì trên chiến trận ?
Có sáu loại quân trong game: Quân tự vệ - militia (giống nông dân); Bộ binh nặng - heavy infantry (như  legion); Cung thủ - archers ; Kỵ binh - cavalry; Kỵ cung - horse archers (của người Parthian); and Voi chiến - elephant cavalry.

Về bản đồ 3D và địa hình trên đó thì sao ? Nó có tác động đến gameplay không ? Ví dụ như có thể dùng Hannibal kéo quân vượt qua dãy Alps được không ?
Bản đồ 3D được phát triển địa hình rất thực và có tác động đến cách chơi. Ví như bạn rất khó mở được giao thương nếu vùng đất của bạn bị bao bọc bởi các rặng núi cao.

Kinh nghiệm nào từ các phiên bản trước để làm game này ?
Chúng tôi nhận ra rằng cần đảm bảo độ cân bằng và quy mô rộng lớn của game với tính chiến thuật cao, cũng như điều chỉnh là độ phức tạp để mọi người có thể dễ dàng tiếp cận và chơi game. Ngoài ra chúng tôi cũng nhận ra hình ảnh cũng rất quan trọng, và giữ tính thử thách trong game.

Trung Nguyên