Thứ Sáu, 04/01/2008 - 15:10

Darkest of Days - Những ngày tháng đen tối
Những ngày tháng đen tối nhất của lịch sử loài người.

Như hành động đánh bạc, giám đốc điều hành Phantom EFX Aaron Schurman cảm thấy thoải mái khi thay đổi sự nghiệp của mình. Ông đã rời cơ quan quản lý không lực (Air Force Space Command), nơi ông đã làm việc với những vệ tinh gần núi Cheyenne, sau khi ăn trưa với một người bạn: "Anh bạn thân nhất của tôi từ thời trung học sắp trở thành một người ăn kiêng. Chúng tôi đều đã có những sự nghiệp khác nhau, cho đến một ngày chúng tôi nói, 'Có muốn thử một phát với ngành trò chơi điện tự không nhở?' Đó chính là nơi mà chúng tôi bắt đầu... và câu truyện về Darkest of Days đã sục sôi trong tâm trí tôi suốt 5 năm qua."

Game bắn súng góc nhìn thứ nhất, mặc dù vậy đòi hỏi chi phí rất cao. Schurman và các đồng sự mới thành lập Phantom EFX đã có thể thành lập một sòng bạc thu lời, nhưng thay vào đó họ đã dồn một nguồn lực to lớn để đánh cược vào một tương lai tươi sáng mang tên Darkest of Days. (Cần chú ý là trong khi kịch bản của Days được viết bởi Schurman, thì 8monkey Labs lại là đơn vị phát triển game. "Bảy người khởi đầu một studio," giám độc phụ trách Days, Mark Doden nói, "Bốn người đến từ Phantom EFX và ba đến từ nơi khác. Tôi là một trong số ba khác đó - tất cả chúng tôi đều vừa mới tốt nghiệp đại học ra".)
 

Khi Schurman nói, "Cho dù bạn hướng tới thể loại nào, người chơi sẽ bị cuốn hút bởi một ý tưởng lấy ra từ một nơi nào đó, một thời điểm nào đó trong lịch sử." Bạn có thấy được nơi mà ông hướng tới không - thật là một người mạo hiểm? Sêri năm phần của ông bao gồm trận Antietam, ngày đẫm máu nhất trong cuộc nội chiến nước Mỹ, trận Tannenberg, trận đụng độ giữa Đức và Đế chế Nga hoàng thời chiến tranh thế giới thứ Nhất, Pompeii, tại thời điểm mà núi Vesuvius phun trào và một vài địa điểm và thời gian nữa chưa được công bố. Sợi dây liên kết chính cho chuối sự kiện là một tập toàn đến từ tương lai quay trở lại quá khứ để thực hiện các phi vụ bẩn thỉu. "Hướng đi của công ty đó là bạn không được thay đổi lịch sử," Schuman nói. "Cái mà bạn khám phá ra là tại một thời điểm, nó đã phá vỡ chính những những luật lệ đó và giời đây đang chiến đấu với bản thân mình qua thời gian".

Nói chuyện với Schurman và Doden, có lẽ bạn không có được cái cảm giác rằng trò chơi rất hấp dẫn trong việc sự dụng song song và khuôn mẫu để trình bày về lịch sử. Đúng hơn là, hướng đi của nó là ném người chơi vào những vị trí khác nhau ở những thời điểm khác nhau với những vũ khí cổ xưa cũng những chiễn thuật đã không còn được sử dụng.

Lấy trận Antietam làm ví dụ: " Hãy nói rằng bạn đang chiến đấu và chạy ngang qua bốn người lính của phe Ly khai," Schurman giải thích. "Bạn chiến đấu ở cả hai phía trong cuộc chiến này, nhưng bây giờ chúng tôi sẽ bảo bạn là một người lính của phe Liên bang và bạn sẽ phải chiến đấu với bốn lính Ly khai. Họ xếp hàng và dương súng lên, một trong số họ hô to 'Bắn!', và họ bắn rồi nạp đạn. Nếu bạn giết một hoặc hai tên, bạn có thể dọa số khác bỏ chạy hoặc tìm chỗ nấp. Bạn biết đấy, chưa bao giờ có một trò chơi bắn súng hay lấy bối cảnh trong thời điểm này.... Duy nhất có mỗi History Channel: Civil War nhưng nó thật tệ hại..."

Schurman muốn biết cảm nhận của người nghe, nhưng cho đến khi được tận tay thử nghiệm game, tất cả những gì chúng ta có thể nói về game là: trò chơi có vẻ mang phong cách khá cổ.

Phát triển: 8Monkey Labs
Phát hành: Phantom EFX, Inc
Thể loại: Hành động
Hệ máy: PC
Ngày phát hành: Q3 2008