Chủ Nhật, 30/12/2007 - 13:24

10 Sự kiện game nổi bật nhất trong nước năm 2007
(DTG) - Năm 2007 được coi là một năm “bàn đạp” cho sự phát triển ngành công nghiệp giải trí game ở Việt Nam. Đã có nhiều sự kiện tiêu biểu về game diễn ra trong năm này, sau đây là một số sự kiện đáng chú ý.
1> Thông tư 60 được áp dụng trên tất cả các game online

Ra đời trong nửa cuối 2006 nhưng phải đến đầu năm 2007 thông tư liên tịch 60 giới hạn giờ chơi game trực tuyến (game online) 5 giờ/ngày mới được các doanh nghiệp cung cấp game online áp dụng đại trà trên tất cả các game của mình.

Mặc dù vẫn còn một số game tìm cách lách luật trong thời gian đầu áp dụng hoặc có một số nhà cung cấp cố tình đưa vào game một cách chậm trễ. Nhưng hiện nay có thể khẳng định rằng tất cả đều đã được đi vào khuôn khổ.

2> Chung kết WorldCyberGame Việt Nam 2007

Giải đấu game này được tổ chức đầu tiên tại Việt Nam vào năm 2002 và trở thành sân chơi truyền thống cho các game thủ đam mê các trò chơi như: Fifa, Warcraft, Stacraft, thể hiện khả năng của mình.

Sự đổi mới về nội dung thi đấu được cập nhật hàng năm, cuộc thi năm 2007 này cũng vậy, ban tổ chức đã đưa vào giải đấu nội dung mới đó là thi đấu đồng đội: Dota All – Star. Kết quả ở nội dung Fifa giải nhất thuộc về game thủ Trần Đình Luân, nội dung Wacraft3 chiến thắng thuộc về Lê Quốc Dũng, nội dung Starcraft là Lê Thanh Hà và nội dung Dota là đội Stars. Ba game thủ ở ba nội dung đầu đã tham dự giải game WorldCyberGames Asean Championship 2007 và giải WorldCyberGames Grand Final tại Mỹ nhưng kết quả đều không mấy khả quan.

3> Lớp đào tạo chuyên gia lập trình game ở Việt Nam

Năm 2007, được coi là bước khởi đầu của ngành công nghiệp giải trí game online khi chương trình đào tạo lập nghề Game Developer chính thức được Học viện Công nghệ thông tin NIIT đưa vào giảng dạy.

Đây được xem như một sự kiện đối với ngành game Việt Nam đang trên đà phát triển của mình. Bởi nó đáp ứng được nhu cầu về nhân lực đang thiếu trầm trọng của các doanh nghiệp cung cấp game online, khi từ trước đến giờ chưa có một nhân viên nào được đào tạo chính thức về game, tất cả các nhân viên phát triển game đều là những người chuyên về CNTT

4> Mobile game phát triển mạnh

Mobile game trong năm 2007 phát triển mạnh, Theo Công ty Mobile Service Solution (MSS), một đơn vị phân phối nội dung và dịch vụ di động, thì năm 2007 thị trường Mobile game tăng trưởng 37% so với năm 2006.

Nhiều cuộc thi về phát triển Game trên điện thoại di động đã được tổ chức và thu hút khá nhiều bạn lập trình trẻ tham gia với nhiều sản phẩm hấp dẫn. Nhưng nhìn chung hiện nay vẫn có một thực trạng đáng buồn là đa số các game di động vẫn là game nhập khẩu

5> Triển lãm quốc tế phần mềm và giải trí điện tử Isgaf 2007

Được tổ chức từ ngày 11/10 đến 14/10/07 tại TP.HCM, Isgaf 2007 trở thành tiêu điểm để các nhà cung cấp game online tại Việt Nam nhận định về công nghiệp giải trí điện tử của đất nước. Các đại diện của Vinagame, QuangMinh.DEC, FPT,… đã có nhiều bài nhận định về xu hướng phát triển ngành game trong tương lai, đưa ra những thế mạnh và những thiếu sót cần được khắc phục để cùng phát triển.

6> Bội thu giải thưởng của VietGames 2007 cho nhà phát hành và các game online

VTC Game giành 3 giải thưởng VietGames 2007. Đó là các giải thưởng quan trọng: Giải Game quốc tế được ưa chuộng năm 2007; giải Game quốc tế có tính văn hóa và giáo dục tiêu biểu dành cho game Audition; giải Đơn vị phát hành game xuất sắc 2007.

Vinagame được nhận giải thưởng: Đơn vị phát hành game xuất sắc nhất năm 2007, Trò chơi trực tuyến Võ Lâm Truyền Kỳ nhận được giải thưởng “Game quốc tế được ưa chuộng nhất năm 2007”.Phong Thần đoạt giải “Game quốc tế có tính văn hóa giáo dục tiêu biểu năm 2007”. Trò chơi trực tuyến Cửu Long Tranh Bá nhận được giải thưởng “Game quốc tế có đồ họa ấn tượng năm 2007”.

FPT cũng được nhận các giải thưởng: Giải đơn vị Game mới phát hành được ưa chuộng nhất 2007. Giải game Quốc tế có tính Văn hoá và Giáo dục tiêu biểu dành cho trò chơi Thiên Long Bát Bộ.

7> Nhiều game online ra đời và nhiều game cập nhật phiên bản mới

Năm 2007 cũng là năm đánh dấu bước phát triển vượt bậc của làng game online Việt Nam khi có nhiều game được các nhà phát hành đưa vào thị trường. Chỉ trong vòng 6 tháng cuối năm đã có 4 tựa game online mới ra mắt đưa con số game online trên thị trường lên tới 25 game và rất nhiều game được cập nhật các phiên bản mới hấp dẫn và ấn tượng hơn.

8> Hack game vẫn đang tiếp tục hoành hành

Vấn nạn hacker trong game online ở năm 2007 trở thành một vấn đề đau đầu cho các nhà phát hành game cũng như người chơi. Những game mới vừa ra đời chưa được bao lâu đã bị các hacker lợi dụng các khe hở để viết ra các chương trình Auto, Cheat, Bot, đặc biệt là các chương trình Bug làm cho việc luyện level nhanh hơn.

Thêm vào đó tình trạng hack đồ và tài khoản cũng tăng lên nhanh chóng với muôn vàn kiểu hack, bởi giá trị các món đồ ảo trong một số game đã được người chơi gán cho rất lớn. Vì vậy các hacker tìm mọi cách để hack cho được các account và nhân vật Vip để kiếm tiền. Người chơi game chán nản và tức giận, nhà phát hành cũng bó tay khi lỗi đó họ đều cho là do người chơi (sử dụng các chương trình Auto, Cheat, Bot, …) nên khó có thể khôi phục cho người chơi được.

9> Xuất hiện chợ ảo đầu tiên

Cuộc đấu giá các món đồ trong game online đã tạo ra một bước ngoặt mới trong việc phát triển thị trường buôn bán đồ ảo trong game online trong nước. Có phiên đấu giá đã có người trả 251 triệu VN đồng tiền để mua một chiếc nhẫn cộng kỹ năng trong game, một việc làm cho các người chơi bàn ra tán vào rất nhiều ở trên các diễn đàn game.

Tuy nhiên, các nhà phát hành game (ngoại trừ FPT) lại hoàn toàn không hỗ trợ cho việc giao dịch các tài sản ảo bằng tiền thật này. Những người tham gia vào việc đấu giá tại chợ ảo vẫn phải chịu mọi rủi ro trong giao dịch.

10> Game Việt Nam vẫn vắng bóng trên thị trường

Có lẽ đây là điều vẫn là đáng buồn nhất cho thị trường game Việt Nam trong năm qua. Con số 25 game online được phát hành tại Việt Nam thì đa số là game của Trung Quốc và Hàn Quốc. Không thấy bóng dáng một game nội nào được đưa đến cho cộng đồng người chơi ở Việt Nam.

FPT cũng đã thử đem một game nội vào phục vụ nhưng đã gặp phải khó khăn lớn. Vinagame thì vẫn úp úp mở mở về một dự án game Việt mà đến nay vẫn còn nằm im trong trứng. Còn lại các doanh nghiệp cung cấp game khác vẫn im lặng và vẫn thích “xài đồ ngoại” hơn là phát triển “hàng nội”. Tất cả đang đón chờ 1 năm của game Việt Nam, năm 2008?

Lê Mỹ
GameK