“Bão” MMOFPS
Không thể phủ nhận những ảnh hưởng lớn mà MMOFPS đem lại cho thị trường trò chơi Việt Nam thời gian qua. Hồi đầu năm 2008 khi nghe thấy khái niệm “bắn súng trực tuyến” chắc hẳn đa phần game thủ đều bỡ ngỡ hoặc nghĩ tới CounterStrike online, nhưng chỉ sau vỏn vẹn vài ba tháng gần đây, những cái tên như CrossFire, SuddenAttack hay SpecialForce đã trở thành một phần “máu thịt” không thể thiếu của những tâm hồn mộ điệu thể loại game này.
MMOFPS trở nên thông dụng hơn bao giờ hết
-
Cơn “bão” MMOFPS tràn ngập các quán game trong nước, những tranh cãi, bất đồng xung quanh việc lựa chọn sản phẩm nào là tốt nhất vẫn còn “nóng” cho tới hiện tại. Và dường như dòng game chiến thuật (RTS) bấy lâu vẫn thu hút được lượng người chơi lớn đang gặp phải nguy cơ “xuống thang” trầm trọng. Các tượng đài một thời như StarCraft (SC), Age of Empires (AoE) đã trở nên cũ kĩ, trong khi SC2 còn chưa ra đời và phiên bản gần đây nhất của AoE3 cũng không nhận được nhiều thịnh tình từ phía game thủ Việt Nam.
Cảc phẩm RTS khác đáng để thưởng thức như Warhammer, HomeWorld v.vv lại đòi hỏi một cấu hình quá cao, cộng với cách chơi khá rối rắm và phức tạp nên chỉ phù hợp với những ai sở hữu một chiếc PC mạnh tại nhà, còn với các tiệm game ngoài phố thì người chơi chỉ có nước “khóc ròng”, phần vì không có nhiều thời gian nghiên cứu, phần vì các máy tính tại đây không đủ “đô”.
Sóng ngầm liệu có “ngầm”?
Hình ảnh những đợt sóng ngầm rất phù hợp với thị trường RTS Việt ở thời điểm hiện tại, không phải vì vị thế của dòng game này đã yếu đi, mà vì tiềm năng trỗi dậy rất mạnh mẽ và bất ngờ của nó trong tương lai gần. “Nguồn nhiệt” trọng yếu từ Warcraft III vẫn còn rất dồi dào khi game thủ nước nhà đã bắt đầu thành thạo với hình thức chơi Dota ( Defense of the Ancients) thay cho DDay cũ kĩ, cộng với việc tình trạng lag đã được khắc phục đáng kể với bộ công cụ GGclient do Esport.vn và Garena phối hợp cung cấp.
War3 vẫn thu hút được lượng lớn người chơi
-
Thêm vào đó, nếu so với một tháng trước đây thì mức độ háo hức của người chơi đối với các sản phẩm MMOFPS đã giảm xuống không ít. Cơn “bão” này tuy lớn nhưng trong lòng nó lại chất chứa quá nhiều sự bất bình giữa các NPH với khách hàng, điển hình như vấn nạn hack, kick vô tội vạ của CrossFire khiến nhiều thành viên từng một thời gắn bó phải “dứt áo” ra đi. Và khi mà cả hai yếu tố “mới lạ”và “hấp dẫn” của các trò chơi bắn súng online đã không còn, thì tất yếu cộng đồng sẽ quay trở lại với món ăn tinh thần ngày xưa.
Nếu như bạn cho rằng khả năng tương tác trực tuyến của các tựa game RTS hiện nay còn quá khiêm tốn do rào cản của yếu tố bản quyền (các gate thi đấu tốt trên thế giới đều yêu cầu người chơi phải sở hữu đĩa game có bản quyền), thì sự trỗi dậy của thể loại MMORTS hiện tại chính là chìa khóa giải tỏa toàn bộ các vấn đề trên. Xuất hiện từ cuối thập kỉ 90, nhưng phải tới 3 năm gần đây thì người chơi quốc tế mới thực sự biết tới những cái tên như Time of Defiance (2005), Ballerium (2006) và đặc biệt là Saga online (2007).
Saga online - niềm hi vọng của MMORTS
-
Tuy không chứa đựng những tính tăng phức tạp như các trò chơi offline thông thường, nhưng các sản phẩm MMORTS vẫn thừa sức “thỏa mãn” nhu cầu của game thủ yêu thích chiến thuật. Vì quan trọng nhất là chúng đã mở ra cánh cửa hướng tới thế giới thi đấu rộng lớn, nơi hàng trăm nghìn vị “tướng” cùng điều quân một lúc, quá hấp dẫn phải không nào?
Vì thế, có thể trong vài tháng tới tình trạng “hiu quạnh” của dòng game chiến thuật chưa kết thúc, nhưng bạn nên nhớ rằng những cơn sóng ngầm bao giờ cũng ẩn chứa sức mạnh lớn lao. Hãy chờ đợi thời điểm mà chúng ập tới xóa nhòa tất cả những thành quả mà MMOFPS tạo dựng để đem trở lại một đế chế RTS hùng mạnh hơn bao giờ hết.
Cung cấp bởi http://gamek.vn